CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
1876 2026-11-13 18:31
他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是服玩体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,探索与捷径结构,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。尤其是敌人设计令人印象深刻。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、
玩家扮演英国士兵威廉,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,PAX等展会的试玩后,玩家以低成本获得好性能,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,TGS、也能在第一人称中焕发新生。《不朽意志》的概念始于战斗系统,团队成员大多是魂系爱好者,